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非物质收益:时尚界的NFT热潮

非同质化代币(NFT)吸引了艺术界。如今,时尚藏家们预测,只有数字文件形式的服装也能营利。
2021年8月25日

韩国监管机构加大IPO审查力度

随着韩国综合股价指数接近历史高位,企业纷纷加紧推进上市,但高估值引发对韩国股市泡沫的担忧。
2021年7月7日

游戏行业的新前沿:养生游戏

避免暴力的“养生”游戏越来越受欢迎,并吸引了新的玩家。
2021年6月30日

2020年:游戏的分水岭之年

新冠疫情让人们困在家里,许多此前从不玩游戏的人就此“入坑”,游戏成为了隔离期间的慰藉,成为了通向外部世界的生命线。
2021年1月13日

索尼准备与微软开打最后的游戏机大战

索尼公布PlayStation 5售价,这被认为将是该系列游戏主机的绝版,预计索尼将与微软在下一代技术上展开竞争。
2020年9月18日

苹果中国区App Store上万款游戏更新被冻结

苹果冻结了中国区App Store上万款手机游戏的更新,因为它面临越来越大的遵守当地法规的政府压力。
2020年7月2日

在疫情中挖掘商机的移动应用

人们在疫情期间被迫呆在家里,也因此有更多的时间花在网络上,这给收入模式创新多元的中国互联网平台带来了红利。
2020年4月8日

科技取代不了被疫情剥夺的现实生活

刘易斯:一款大型网游前不久适时推出。然而,就像没有现场观众的相扑看起来没劲一样,没有真实生活做衬托的网游也会丧失吸引力。
2020年3月24日

腾讯称游戏业务营收将帮助其应对疫情影响

这家中国科技巨头在2019年第四季度实现稳健的销售增长,预计游戏业务能让它比阿里巴巴更好地应对疫情冲击。
2020年3月19日

电竞产业何以“水到渠成”?

电竞赛事运营商VSPN CEO应书岭表示,随着电竞的影响力逐渐显现,第一批中国电竞人已经进入社会主流圈层,行业的发展是“水到渠成”的事情。
2019年12月10日

拼多多第三季度亏损扩大

中国增长最快的电商网站报告第三季度亏损23亿元人民币,同比增加一倍多。分析师们关注其营销支出有所增加。
2019年11月21日

腾讯第三季度利润下降

在截至9月30日的季度,这家中国传媒与游戏集团的销售额增长21%,但广告营收同比下降28%,净利润同比下降13%。
2019年11月14日

从“扭蛋”到“宝箱”,距离赌博还有多远?

从现实中的扭蛋机,到游戏中的虚拟扭蛋机制,这场源于日本的风潮正引起极大争议和监管机构的重视。
2019年11月11日

DeepMind宣称AI再度取得突破

DeepMind研发的AlphaStar机器人在《星际争霸II》中达到了最高的“宗师”级别,排名高于99.8%的人类玩家。
2019年10月31日

光线追踪技术将在游戏行业引发一场图像革命

视频游戏向来缺乏自然光的实感,一种在动画片中已有广泛应用、如今开始进入游戏领域的技术将改变这种状况。
2019年7月29日

Lex专栏:腾讯将受益于“和平红利”

腾讯的《绝地求生》经删减获得游戏版号。被称为《和平精英》的国内版游戏为投资者开启买入腾讯股票的绿灯。
2019年6月11日

Lex专栏:腾讯的“云”前景

包括云计算在内的金融科技业务突然占到了腾讯收入的四分之一以上,发展这块目前利润率仍较低的业务是值得的。
2019年5月17日

任天堂将通过腾讯在华出售Switch

腾讯获许可在中国内地出售任天堂Switch游戏机。分析师认为,Switch在中国可能迎来爆炸性增长。任天堂股价飙升。
2019年4月19日

挑战游戏产业的谷歌

谷歌完全具备重塑整个游戏产业的硬件实力。然而缺少可发行的游戏内容,是其整个战略计划目前的最大缺陷。
2019年3月22日

游戏业务放缓后腾讯利润锐减

中国市值第二高的上市公司第四季度利润同比空前下降32%,至142.3亿元人民币,低于183亿元人民币的分析师共识预测。
2019年3月22日

中国监管机构暂停接收游戏版号申请

中国媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
2019年2月21日

动荡一年后,腾讯寻找新的增长领域

游戏业务比重很大的腾讯在经历了多灾多难的2018年之后,开始寻找新的增长领域,包括在线广告、企业业务和人工智能。
2019年1月23日

聚焦社会责任:2018年中国游戏产业盘点

翁一:中国游戏业已然告别狂飙突进的激进年代,在新的一年里,进一步落实游戏业的社会责任应是题中应有之义。
2019年1月18日

报告:儿童睡前一小时内不应玩电子设备

英国皇家儿科和儿童健康学院建议儿童在睡前一小时内避免使用智能手机、游戏和其他数字设备,以免影响睡眠。
2019年1月10日
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